游戏简介
九霄缳神记九项修改器,画质更为细腻,这款游戏引领你进入妖王的领地,为世界重归和平而战。战斗节奏紧凑,你可以自由切换武器形态,释放出绵延不绝的连招技能。借助这款软件,你能激发出无限潜力,挑战自我极限,让敌人的打击更加致命。
九霄缳神记九项修改器介绍
画面更加精美,你需要在这款游戏中与妖王展开较量,为世界带来和平。战斗节奏更加快速,武器形态可以灵活变换,你还能施展连招技能。通过该软件,你的战斗状态会更加狂热,战斗实力大幅提升,给敌人造成毁灭性的伤害。
九霄缳神记九项修改器注意事项
1.初始化:受到攻击后启动
2.快速进入狂暴状态:攻击敌人后激活
九霄缳神记九项修改器使用说明
1.先开启游戏,再运行修改器。
2.熟悉修改器的使用指南。
3.打开修改器的“初始化”功能(如果无此项则无需操作)。
4.使用修改功能(若无法开启,请查看修改器使用说明)。
5.键位功能中未特别说明时,数字键非小键盘键。
九霄缳神记九项修改器键位功能
F1 初始化
F2 恢复默认生命上限
F3 生命上限增加500
F4 当前生命值恢复
F5 死戾之气回复一格
F6 无限生命值
F7 无限死戾之气
F8 快速击败敌人
F9 更快进入狂暴状态
F10 超高速移动
九霄缳神记描述
《九霄缳神记(GOD SLAYER)》是一款充满东方韵味的动作冒险类游戏,玩家扮演一名天才刺客,需要精准找到怪物的弱点,用高效的攻击将其消灭,而非陷入持久战。
九霄缳神记攻略
《九霄缳神记》的游戏概念源自工长君的《九霄》系列,仙侠题材早已确定。但如何突破仙侠题材的局限?無常工作室与监制工长君深入探讨,并参考了许多年轻人对游戏的想法和态度。最终决定尝试国内少见的动作冒险类游戏。制作人梁夏表示:“当然选择这条路挑战很大,但如果这种类型能更好地承载我们想要表达的故事,那就值得去尝试!”
动作冒险类游戏在国际上属于主流游戏类型,但在中国此类单机游戏很少见。同时,《九霄缳神记》还融合了独特的仙侠或者说东方幻想题材。如何将两者完美结合,打造出符合当下游戏审美的仙侠动作冒险单机游戏,这是一项巨大的挑战。
《九霄缳神记》主角逃亡场景
对于無常工作室来说,“暗黑仙侠”的概念是一次全新的尝试。从人物设定、剧情到视觉效果,都不像传统的仙侠游戏。在角色塑造方面,《九霄缳神记》的主角不再遵循传统模式,而是以一种反英雄的方式进行塑造。整个剧情是一个自我认知到救赎的奋斗历程,与工长君之前的作品风格有很大不同,总体来说非常值得期待。
试玩过游戏后,许多玩家都称赞了《九霄缳神记》的打击感。那么团队在战斗和打击感设计上是如何考虑的呢?
《九霄缳神记》处决场景
在打击感方面,除了要协调出招动作与受击动作之外,还会在攻击命中时加入“卡刀”慢放效果,再加上受击特效、光效、屏幕震动、模糊等元素,会让玩家在战斗中有更强的代入感。当然刺激的音效和手柄震动也会为打击感提供直观体验。总的来说,打击感需要众多要素紧密配合,给予玩家极强的即时视觉、听觉、触觉综合反馈。
制作人梁夏提到:“我个人认为我们游戏目前的战斗打击感和爽快度还有提升空间,所以我们也在不断学习和探索,相信不久之后玩家会看到更好的表现。”就战斗设计而言,初次上手难度较低,但有很高的操作上限和系统深度,深入游玩会发现战斗中可运用多种策略和技巧。
这款游戏基于小说IP构建,为了打造九霄这一世界体系,花费了大量精力和篇幅,目前九霄世界观的内容已达数十万字。梁夏认为,用一款游戏全面展现这个世界并不现实。因此他们缩小范围,将故事舞台设置在九霄大陆之一的“玄霄”北部地区。通过游戏场景和关卡流程的安排,来展示局部地域的地貌特征和人文风情。
同时团队还将小说世界观中的设定融入到游戏机制中,比如主角所在的门派决定了他的能力和战斗特点,这些都是原世界观设定中有所体现的。而游戏剧情与小说不同,看过原著的玩家不用担心剧透,又能感受到相似的人文氛围。
《九霄缳神记》还融入了大量的解谜冒险元素,这些元素不仅是为了丰富玩法,更重要的是为情节服务。玩家在解谜冒险过程中会不同程度地推动剧情发展,了解九霄世界鲜为人知的故事。
此外,游戏中的部分解谜需要主角和同伴双人合作完成。一方面让同伴更好地融入关卡流程,不至于显得突兀。另一方面为主角和同伴提供足够的互动机会,提升羁绊,为后续情感发展做铺垫。当然也会合理安排在关卡中,控制好关卡流程的体验节奏。
《九霄缳神记》weplay版本场景
起初,团队想采用卡通渲染,目的是在保留游戏画面特色和视觉表现力的同时,最大程度降低硬件配置需求,甚至兼容手机平台。同时为写实画面主导的仙侠游戏探索新的画面表现方式。
但是,如何用卡通渲染表现中国仙侠是个难题。最后無常工作室借鉴中国水墨画中留白写意的概念,试验性地搭建了游戏第一个对外公开的场景,并参展weplay供玩家试玩。
《九霄缳神记》weplay现场玩家反馈
当时现场玩家试玩的反馈不错,而且并没有人知道这款游戏就是监制工长君之前在微博上公开立项的新单机游戏。甚至当时游戏还不叫《九霄缳神记》,而是名为《代号:無常》。 《九霄缳神记》原始版本吐槽视频
谈及工长君,梁夏十分感激,因为在研发过程中,工长君对团队的帮助颇多,尤其是在整体战略制定以及多平台路线与暗黑仙侠方向的选择上。但在设计方向和制作内容上并不会过多干涉,给予团队充分的发挥空间。同时也会直接指出团队的设计缺陷或研发管理问题。例如游戏早期的武器可能较为单一,工长君建议在背后加入披风作为武器,一方面背后有动态元素能让玩家在看主角背影时有更好的感受,另一方面披风作为武器也较为新颖,招式设计上有较大的空间。
梁夏说道:“最重要的是剧情,工大(工长君)凭借过往作品的经验,在游戏剧情和情感把控上有很大的帮助。可以说,工大就像传闻中一样是一个对自己和团队要求都非常严格的人,同时工作时间也非常长。”
《九霄缳神记》解密关卡
根据工长君制定的多平台路线,《九霄缳神记》立项初期就计划兼容PC和移动双端,所以团队选用移植更为便捷的Unity3D引擎,在研发早期就实现了PC端版本无差别移植到移动端,且效果令人满意。同时团队对登录主机也有一定的技术储备,比如近期宣布国行的switch,未来可能也会有所涉及。
梁夏表示:“对于不同平台的用户体验,我们力求为移动端带来与PC端相同画面及游玩体验,所以理论上两类用户的感受我们希望尽可能接近。当然针对移动端我们会对操作和交互进行优化,让更多手机用户获得更便利的体验,弥补移动端的硬件限制。”
应用信息
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