
十字军之王3添加和改进围绕游戏UI的细节MOD
- 版本:
- 平台:安卓
- 类型:游戏工具
- 更新:2023-12-11 15:27:40
- 语言:中文
- 大小:0.00MB
- 厂商:
游戏截图
游戏简介
十字军之王3添加和改进围绕游戏UI的细节MOD,这款MOD提供的一个新功能是,在游戏中为不同的封臣等级添加了炫彩的颜色识别。这意味着现在您可以通过不同颜色的标识来轻松识别各个封臣的等级。无论您正在管理壮丽的帝国,或是掌控着规模较小的领地,您都能够通过该MOD让您的王国充满活力和个性。
十字军之王3添加和改进围绕游戏UI的细节MOD介绍
十字军之王3游戏中不论是雄伟壮观的王国,还是规模较小的郡县,玩家都可以尽情扩张并改善自己的国度,今天小编为大家带来的十字军之王3添加和改进围绕游戏UI的细节MOD,使用后能够在游戏中添加和改进一些围绕游戏周围的主要接口的细节,会给不同的封臣等级加不同的颜色识别。
十字军之王3添加和改进围绕游戏UI的细节MOD使用方法
1.解压缩
2.将文件和文件夹放入Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod
十字军之王3添加和改进围绕游戏UI的细节MOD设定
游戏主题是战争,对军队的运作方式进行了相当重大的改革。征兵变成了纯粹的轻步兵,但统治者也可以雇佣骑士和更专业的部队(包括特定用于攻城的部队)类型来定制他们的军队,提升影响力。
十字军之王系列侧重于统治者,为玩家提供更多的具体控制和角色扮演机会。游戏中的角色肖像经过了3D化,并且能动态反映年龄、状况以及角色的疾病。角色拥有独特的DNA来决定他们的外貌,而这一外貌也会很大程度上取决于父母的DNA。游戏中的内阁角色包括配偶将会对能力产生直接的帮助,这会根据不同职位指派的内阁任务来实现。间谍主管可以派出去搜集秘密,当你获得他们的秘密后可以公之于众,也可以用来进行勒索。
十字军之王3攻略
“突厥之鹰”成就的要求就是作为塞尔柱在萨莫萨塔的伯爵,成立罗姆并创建一个乌古斯和希腊的融合文化。
开局条件:扮演1066年萨莫萨塔的苏莱曼·库塔勒米什奥卢
成就要求:拥有罗姆王国;是融合文化;乌古斯和希腊是该文化的来源
攻略心得:开局创建支系,打独立战争,伪 造埃德萨的宣称,拿下它,并篡夺公国。保护好事件兵士(开局有1200),再征服一些领土从而积累力量,准备与拜占庭作战。结盟很重要,谋杀拜占庭皇帝也很有用。不要求在苏莱曼在世时完成这个成就。如果你仍然是帝国的封臣,拥有大量错误宗 教的领土,而一个庞大的农民派系在皇帝弱小时索取要求,你的领土可能会丢失,必须重新征服。如果你的虔诚足够,对安纳托利亚进行一场王国圣战也不错。注意“成立罗姆苏丹国”决议的详细要求。如果目标融合文化的两个母体文化本身是来自希腊和乌古斯的分支或融合文化,也可以完成成就。建立其他王国疑似会禁用“成立罗姆苏丹国”决议。
十字军之王3玩法
游戏的历史背景设定在了中世纪的欧洲,玩家将会扮演某个家族中历代的一位头领,真正的模拟一位统治者的心态,从867年至1066年开始的六个剧本当中,开启自己征伐天下的旅途。在这一类型游戏的内容当中,基本都会分为“内政”和“战争”两大块。本作明显的将重心放在了“内政”当中,玩家们将会从更加细致的角度出发,感受到中世纪宫廷的明争暗斗,这无疑是更能提升代入感的设定。
先来看一些 RPG 特色的元素,玩家扮演的领主将会在五种“能力”当中,选择一项成为自己的特长——外交、军事、管理、谋略、学识,不同能力的领主,将会在升级科技树或对外征伐时,产生不同的增益效果。另外,在每种能力之上,玩家还要在三种生活重心当中选择其一。如此一来,便有15种组合,相当于15个不同风格的职业可供玩家选择。
在确立好个人的发展风格之后,玩家们将会正式开始面对游戏复杂而庞大的内政系统。国家的宗教信仰需要确立,这会影响到国民的稳定和制度的发展;与国家要员的关系需要维护,否则一个不小心就会后院起火,各大官员纷纷造反;君主个人的压力需要缓解,否则会带来各种 Debuff 甚至一命呜呼;外交也要注意,否则被群起而攻的滋味可不太好受;在对外征战时,玩家也要找个借口,不能圈起一波军队打过去就完事了。
当然了,最关键也最动人心魄的部分,还是家族命脉的延续。因为游戏并非局限在一代人的生命周期之中,那么如何在发展国家的同时,将权力平稳的交接给接班人,就是玩家一定要考虑的问题,否则叔伯兄弟一起闹事,搞一个欧洲版的“玄武门之变”或者“八王之乱”,玩家细心维护的国家,便有可能在一朝内分崩离析。
你当然可以选择少生孩子,但是风险可能是家族后继无人。具体到游戏中,是小心翼翼的维持嫡长子继承制,还是像个暴君一样把继承人的竞争对手杀个干净(当然,这也可能引发国家内部动乱),就取决于玩家的心情了。
如果以上所有都做好了的话,可以说是已经“尽人事”,然后静静等待 P 社教你听天命。游戏中的各种随机事件,几乎涵盖了从个人到国家的方方面面。在实际游玩感受当中,玩家们几乎不会有任何的安全感,因为随机事件的加入,导致每一天都可能成为决定故事走向的历史时刻。联系起真实的历史,因为奇葩原因暴毙的国君也不是没有(晋景公似乎有话说)。
这样复杂多变又环环相扣的内政系统,确实无愧于“硬核”二字。相比之下,本作的战争戏则显得没那么重要。玩家们内部搞好阴谋,对外找到阳谋借口之后,便可以轻松集结军队指哪打哪。在整体大地图的欧洲大陆上,慢慢征伐统一。
和许多被玩家打上“硬核”标签的游戏一样,《十字军之王3》也存在着上手难度颇高的问题。不过好在游戏内添加了相当友好的新手引导环节,算是能够让新入门的玩家,不至于一开始就被复杂的游戏机制劝退。或许玩家们在面对这样一款极具深度的游戏时,所期待的并不应该是短时间内的快感,而是内心上的史诗感与成就感吧。
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