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铳墓GORE修改器

铳墓GORE修改器

铳墓GORE修改器修改器游戏工具
  • 大小:2MB
  • 时间:2023-12-01 15:41:14
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安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

铳墓GORE修改器是一款超炫酷的游戏改造神器!它支持各种各样的修改项目,让你的游戏体验爆棚升级!不管是面对多么困难的关卡,它都能帮你降低难度,让你轻松穿越!拥有无尽的**和生命,你将不再畏惧任何强大的敌人,毫不费力地将其一网打尽!

铳墓GORE修改器介绍

铳墓GORE修改器是一款对应游戏的修改软件,支持的修改项目还挺多的,游戏的各种闯关难度都能强势的降低下来,无限弹药和无限生命加持,面对各种强劲的敌人都能轻松消灭,角色的属性都能修改,操作都非常的简单,修改都非常的安全,让玩家可以轻松的体验游戏。

铳墓GORE修改器亮点

巨大的高塔耸立在都市钢铁森林中央,阴暗的天空中落下雨滴,渐渐地雨滴化作飞雪,一切正是从这表面的宁静开始,最下层的公路上,一群武装齐备的大汉在追逐一位少女,少女踉跄的足迹后是洒落在雪中的斑斑血痕,这位少女随身携带着两把巨大的枪,她将传说中的"死神"Beyond the Grave唤醒,而此时站在他们面前的是巨大的青色怪物,究竟神秘少女是什么身份,而那追逐而来的谜般组织又有什么目的?,所有谜团化作无数弹丸,呼号着将面前的一切都破坏!

铳墓GORE修改器特点

G.O.R.E

玩家扮演游戏标题所说的“复活神枪手”(Gunslinger of Resurrection),实现梦想化身狠劲十足的邪道英雄,成为对敌人毫不留情的终极杀戮机器。掩护与退避不是葛雷夫的作风,他只会勇往直前,直捣黄龙。

在枪支乱舞的潇洒战斗中帅气了结对手

帅气第三人称射击游戏搭配近身武术,打造出在枪林弹雨中击溃敌人的流畅动作玩法。运用无限子弹的地狱犬双枪与可变形的进化棺材,使出毁灭性的连击,追求最大的伤害与帅劲。

展开报复

系上安全带展开狂野之旅,体验复仇、爱与忠诚的悲壮故事,有着超过 12 小时分量的剧情模式,保证《Gungrave》老粉丝与新玩家都能喜爱。

享受场景

穿梭于以现实地点为原型但加上黑暗未来风格的东南亚,踏上一场壮烈的冒险。

铳墓GORE建议

复古原汁原味的玩法

铳墓可说是原汁原味的PS2风格作品,不仅是线性关卡制,就连推进流程单纯到不能再单纯的一杀到底,而且也没有解谜互动收集要素,以近十数年的风气趋势来说,这种类似街机风格的玩法已经算是非常复古了。但如果有接触铳墓旧作的人就会发现此作大体上都是延续以前的风格,没有很前卫地加入太多新花样,比如各种开枪动作或关卡开始前的KICK THEIR ASS,连击数的统计、骷髅头、毁灭射击或是血条护盾的设计都是如此。

不过GORE多少还是新增了QTE终结技、用桶棺把敌人拉来挟持或是突进、把能力/毁灭射击/招式解锁给移到了实验室里等新要素,以此来鼓励玩家和DMC系列一样重复挑战关卡直到自己满意为止,并用赚来的点数升级角色,从而获得新的游戏体验。

而因成本有限所导致的妥协几乎随处可见,比如还在过场却有黄色指路箭头、关卡开始结束时毫无意义的拖时间过场、近战攻击诡异的敌我物理碰撞判定、异常廉价出戏的音效、为了省成本而十分敷衍的配音等等,这些不足都在一定程度上对游戏体验造成了不小的影响。

两次诚意更新但依旧微妙

本作刚上市的情况可说是满目疮痍,有着满满的BUG和槽点。像是初期火车关不仅落地就死,在有行驶速度的情形下给玩家安排了迎面而来的招牌、敌人甚至是感应地雷,这样充满不合理挑战的设计又安排在初期,加上本作走的是复古线性关卡玩法,玩家需要累积进度,甚至反复过关购买升级后才能有合理的游戏体验。更别说未更新前的一些数值设定很不友善,比如移动速度、伤害判定、开枪射击相关,还有像是中期的货柜和洞窟跳跳乐,或是文治只能用一关等等。

好在游戏经过两次大幅度更新后,数值体验各方面算是比初版要好上许多。最近一次更新甚至将文治大幅调整追加后可以全关卡使用,让玩家除了主角葛雷夫之外多了一种选择,另外也包括像是毁灭射击的特写角度调整等等,都看得出制作组是有心想要改善游戏体验的。

即使如此,整个游戏采用的极老派线性ACT重复过关式设计,显然已无法在现今的市场趋势中获得较高的评分。加上游戏为了成本考量首发入XGP,虽然保证了开发商基本获益,但这种需要时间重复游玩线性关卡升级能力才能保证游戏体验的设计,搭配首日满目疮痍的版本,导致最终许多人受不了前期的朴素烦闷直接弃坑,继而让差评快速蔓延开来。

不足与可改进的地方

这款铳墓GORE虽然的确有着大大小小的缺点及明显的成本将就妥协,但如果恰好你就喜欢这种老套的安慰你发,它还是可以给出基本的游戏体验和乐趣。那如果开发商还愿意继续努力的话,我个人觉得尚有以下这些地方可着手:

手感和物理碰撞

这一块算是本作很严重的问题,不知是成本考量还是技术经验不足,本作从射击到近战很明显是用范围特效在做判定。射击的话大致上问题不大,但近战问题很大,实际打起来桶棺挥击的判定和敌人物理碰撞做得不好。首先音效廉价无爽感,然后画面音效和动作的搭配不协调,搭配上敌方廉价的模组动作和物理碰撞,大大地减低了兴致和爽快感。

桶棺很明显判定只集中在正前方一小块特效,导致了实战中常常玩家肉眼上觉得这么大的挥舞应该旁边也有判定,实际结果却是敌人毫无影响继续攻击,看得出上述这些问题有多影响手感。

而且也有很多节奏停顿和动作音效没搭配好的例子,照理说桶棺那种等级和重量的武器,一挥下去还能站着都很违和了。但本游戏不仅挥下去敌人站着、该做的手感差、物理判定用特效去偷懒,完全没有那种真的用这武器挥人打到身上的感觉,加上敌人受到打击的模组状态往往就那一两个,真的扫兴,只能靠视觉特效和音效来撑场。

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